GÜIP (guorkinprocessssss)07

Cuaderno intangible de memoria bit, día 07:

Un 5 te da la vida pero el 6 es el máximo que puedes obtener. El 6 es tan bueno que además te permite volver a tirar el dado. Sacar otro 6 es una jugada maestra. Pies en polvorosa y meter distancia con los perseguidores, o volverse implacable acosador de quien se sentía a salvo hasta ese momento. Y además hay que volver a tirar. Pero cuidado, otro 6 te mata y te devuelve a casa. En un 666 hay un ciclo completo de euforia, persecución – huída y muerte.

Cuatro son las civilizaciones que pugnan por alcanzar la cima de la pirámide. Cada una de ellas asociadas a un color. Los azules del norte, siempre junto al mar y todo lo frío. Los amarillos del sur son gente de arena y trigo. Al este los rojos en sus forjas de hierro y abruptos cañones. Y al oeste los verdes de los océanos de hierba y bosques. El azar es caprichoso y en cada estación los primeros en alcanzar la cumbre de la montaña sagrada pueden ser distintos a los de la estación anterior.

Con un poco de paciencia todos los nudos serán deshechos y los misterios revelados.

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